#ifndef  __GAME_MODE__
#define  __GAME_MODE__
	#define F_CPU 4000000UL

	#include <stdlib.h>
	#include <avr/io.h>
	#include <avr/interrupt.h>
	#include <util/delay.h>
	#include <math.h>

	#include "constants.h"
	#include "gameControl.h"

	// init Funktion
	void initSystem(void);

	// linearer Anstieg und Abstieg der Geschwindigkeit
	void    constantRun(uint8_t);
	void    linearRun(uint16_t);
	void    eggThief(void);

#endif
